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Theory Atlas
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EVERYDAY QUESTION

いい技術を持っていたのに、儲からないのはなぜ?

最初に新しい技術を生み出したのに、利益を手にしたのは後から参入した他社だった。技術の優劣と商売の勝ち負けが一致しないことは、イノベーション研究で繰り返し扱われてきました。

こんな言い方でも技術で勝ってビジネスで負ける

原典と照合済み照合の手順

この疑問を説明する 3 つの理論

01

イノベーションからの利益獲得Profiting from Innovation · Teece 1986

新しい技術を最初に生み出した企業が、その利益を得られるとは限らない、とする理論です。(変更なし)(変更なし)

イノベーションからの利益獲得の解説を読む ↗
02

技術的不連続とドミナント・デザインTechnological Discontinuities and Dominant Design · Tushman & Anderson 1986

技術は、複数の設計が競い合う混乱期を経て、一つの標準的な設計(ドミナント・デザイン)に落ち着き、その後は小さな改良が続く、とする理論です。標準になる設計は技術的に最も優れたものとは限らず、先に広まった設計が、利用者が増えるほど価値が高まる効果によって優位を保ち続けることもあるとされます。技術が優れていても、標準の座を取れなければ市場で勝てないことを説明します。

技術的不連続とドミナント・デザインの解説を読む ↗
03

二面市場・プラットフォームTwo-Sided Markets and Platforms · Rochet & Tirole 2003

異なる二つの利用者グループを仲介するプラットフォームでは、一方の参加者が増えるほど他方にとっての価値が高まる、とする理論です。両側がそろわないと価値が生まれないため、立ち上げ期に「鶏と卵」の問題が生じます。こうした市場では、製品の性能だけでなく、どちらの側を安くして呼び込み、どちらから収益を得るかという価格の設計が取引量を左右します。

二面市場・プラットフォームの解説を読む ↗

ここに挙げた理論は、疑問を考えるための手がかりです。どの理論がよく当てはまるかは、組織や状況によって変わります。

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